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「意識本位」として、この世界を遊び、体験する

「傷つくことが怖い…」あなたは、そんな思いに苦しんいるかもしれません。生きていると、さまざまな苦しみ、悲しみに出会いますよね。困難に直面するたびに人はあなたは傷ついているかもしれません。しかしです。実際の僕たちは無傷です。僕たちは、本来は「意識」なので、この世界でくらったダメージとは無関係だからです。そんな感覚を取り戻すと、この世界でやっているすべてが「遊び」「体験」になっていきます。その秘密をお話します。

僕たちは、実は勝手に生まれてこれないし、勝手に死ねません。

もっと言うと、僕たちは、生まれたことも死んだことも一回もありません。ずっと、存在してきましたし、これからも、存在して行きます。なぜなら、僕たちの本当の姿は「意識」だからです。

生まれるとか死ぬとかは、実は、3次元世界での話です。実際は、生まれる=肉体を借りる。死ぬ=肉体を脱ぐ。それだけです。

肉体を借りると、五感を使って、さまざまな「体験」ができますが、この肉体、めちゃめちゃ重たいです。不自由極まりないです。肉体を脱ぐと、めちゃめちゃ解放されますが、五感を通してのさまざまな「体験」はできなくなります。

3次元世界の僕は、自我本位です。ですが、「意識本位」になれば、僕は「意識」です。それは、魂の本質、もう一つの自分、ハイヤーセルフ、高次元意識とも言われています。

よく、「世界は一つ」「ワンネスだ」と言われますが、3次元の肉体を通してからでは、「世界は一つ」にはなりません。「ワンネス」には、ならないんです。なぜなら、3次元世界には、二元性の法則(便宜上、法則を使います)があるからです。

どちらか、一つを決めたら、必ず、別のもう一つが存在するようになります。例えば、「こっちが右」って決めた瞬間、「左」が決まります。だから、自我本位の視点からは、「世界は一つ」にはなりえません。

ただし、「意識本位」になった時、「自分も他人も世界全体も一つ」になります。

例えば、「スーパーマリオブラザーズ」を知っていますか?

マリオがピーチ姫を救うため、ステージをクリアしながら、クッパ大魔王と戦うゲームです。ものスゴく簡単に言いますね。

  • ゲームの中=3次元世界(現実)
  • クリボー、カメ、メット、クッパ、ピーチ姫など=他人
  • マリオ=自我

です。

そして、それらをテレビ画面で見ているプレイヤー=意識なのです。

意識本位から見たテレビ画面には、同じステージにマリオとクリボーたちが一緒にいます。意識は、それを見ています。俯瞰していると言ってもいい。観察者です。言うなれば、マリオは肉体であって、コントローラーを通して意識が操作しているんです。

もっと分かりやすく言うと、マリオは、乗り物なんです。

マリオ視点=自我本位視点に立つと、これが、この3次元世界の僕たちになります。

クリボー、カメ、メットたちは敵です。

クッパ大魔王に至っては、どうしようもないほど悪いヤツです。

そして、ピーチ姫は味方です。

でも、プレイヤー視点=意識本位視点に立つと、そこに敵も味方もいないことが分かりますね。

クッパの立場にもなれるということです。

クッパからしたら、「なぜ、あの口ひげは俺様の出城を次々と壊し、この俺を襲いにくるんだ?」「ピーチ姫と仲良くしたいだけなのに…」「なぜ、俺の大切な仲間たちを踏んづけるんだ?」「カメに至っては、甲羅の中でうずくまっている白旗状態なのに、まだ蹴とばすか?」「完全に悪党やな」と思っています。

マリオの視点、クッパの視点になれるのは、あなたが、テレビ画面の前にいるからです。全体を見渡せているからです。「マリオとクッパとステージ」は一つなんですね。

 そして、こんな捉え方もできます。

ステージごとに、決められた場面で、決められた通りに、彼らは何度でも出現してくるんですよ。敵や障害が用意している妨害行為は、完全にマリオを楽しませるためです。もう、エキストラですよね。だから、それらは「幻」であるということです。

僕らは、マリオという媒体を使って、スーパーマリオブラザーズという世界を楽しんでいるのです。だから、ゲームの中は「幻」なんですね。

また、マリオを強くして、もっと面白くステージをクリアしたいために、プレイヤーは、キノコでマリオを大きくしたり、フラワーで、火を吐けるようにしたり、葉っぱで、空を飛べるようにしたり、いろいろと乗り物をいじっているわけです。

でも、マリオが大きくなろうと小さかろうと、火が吐けようと、吐けなかろうと、空を飛べようと、飛べなかろうと、プレイヤーには、何一つ影響はないのです。

もっと言えば、穴に落ちようと、海に落ちようと、クリボーにやられようと、炎にぶつかろうと、ミサイルに当たろうと、クッパに盛大にやられようと、タイムアップになろうと、全面クリアできなかろうと、ピーチ姫を救えなかろうと、全滅しようと、プレイヤーには、1ミクロもダメージはないということです。プレイヤーは、何度でもコンテニューできるのです。

 3次元世界の僕は、日々、喜怒哀楽を体験します。精神的、肉体的にダメージはあります。

でも、本体である意識の僕は、一切ダメージを受けないのです。「高見の見物」なのです。

ちょうど、自分はソファに座って、映画のスリルを味わっているようなものです。完全に安全なところから、「体験」しているだけなのです。意識の僕は、完全に安全なのです。

何が言いたいのかと言うと、意識という本体(プレイヤー)は、宇宙空間にあります。

そして、肉体という乗り物(=マリオ)になって、他人(ピーチ姫やクッパたち)と、地球(=ステージ)の上で、「遊んでいる」というだけなんです。

だから、ポジティブもネガティブもないんです。わざとなんです。

 

成長という「遊び」「体験」

怠惰という「遊び」「体験」

 

健康になるという「遊び」「体験」

病気になるという「遊び」「体験」

 

お金持ちになるという「遊び」「体験」

貧乏になるという「遊び」「体験」

 

仕事を充実させるという「遊び」「体験」

仕事がイヤになるという「遊び」「体験」

 

家族を守るという「遊び」「体験」

家族を困らせるという「遊び」「体験」

 

仲間に囲まれるという「遊び」「体験」

孤独を味わうという「遊び」「体験」

 

学ぶという「遊び」「体験」

慢心するという「遊び」「体験」

 

楽しむという「遊び」「体験」

退屈するという「遊び」「体験」

 

ポジティブになるという「遊び」「体験」

ネガティブになるという「遊び」「体験」

 

人より優れるという「遊び」「体験」

人より劣るという「遊び」「体験」

 

たくさん手に入れるという「遊び」「体験」

全然、手に入らないという「遊び」「体験」

 

羨ましがられるという「遊び」「体験」

嫉妬に狂うという「遊び」「体験」

 

脚光を浴びるという「遊び」「体験」

恥をさらすという「遊び」「体験」

 

自分を好きになるという「遊び」「体験」

自分を消したくなるという「遊び」「体験」

 

他人から承認されるという「遊び」「体験」

他人から批判されるという「遊び」「体験」

 

意気揚々と生きるという「遊び」「体験」

人生に絶望して生きるという「遊び」「体験」

 

ぜ~~~んぶ、遊んでいるだけなんです。体験しているだけなんです。

そこに、善悪をつけるほどナンセンスなことはありません。自分の人生、他人の人生、この世界について、批評したり、否定したり、批判したり、対抗したり、抗ったり…そんな暇があるなら、肉体には、レンタル期間がありますから、思う存分、この素晴らしい「地球リゾート」を満喫しましょうよ。

ファストパスなんてなくても、乗れます。行列なんてありません。すぐ乗れます。

ジェットコースターでも、メリーゴーランドでも、お化け屋敷でも、何でも乗れます。

「地球リゾートアトラクション」は、乗り放題なんです。

たとえ、この世界で傷つくことがあるかもしれませんが、あなたは、意識です。完全に安全です。

なので、やりたいことを思う存分やりましょうよ。

 

今回も、ブログを読んでいただき、心からありがとうございます。

このご縁を、大切に育めて行けたら光栄です。

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目次

  • プロローグ
  • 【第1話】
    あなたが『実感』していることが、あなたの現実を創造している
    (読書時間 約18分)
  • 【第2話】
    人生は映画!なりたい主人公として未来波動で今を生きる
    (読書時間 約19分)
  • 【第3話】
    「未来→現在→過去」に時間軸を反転すれば、すべてが『時間の問題』になる
    (読書時間 約18分)
  • 【第4話】
    ネガティブな嫌なことが起きても理想の自分でいられる秘訣
    (読書時間 約13分)
  • 【第5話】
    心を強くする一番身近な悟り。絶対に不幸になれない秘密
    (読書時間 約9分)
  • エピローグ 完

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